On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.08 21:04. Заголовок: Новости и Обсуждение The Forces Unleashed




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 106 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]







Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.08 21:05. Заголовок: Миллионы поклонников..


Миллионы поклонников вселенной Star Wars с нетерпением ждут выход нового боевика The Force Unleashed, который расскажет о событиях, происходивших между третьим и четвертым эпизодами великой саги.

Однако владельцев РС захватывающие приключения и неизведанные секреты вселенной Star Wars обойдут стороной. На днях LucasArts официально объявила, что The Force Unleashed не появится на персоналках, а выйдет исключительно на консолях.

Взято с http://www.igromania.ru/ .



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.08 21:05. Заголовок: Когда LucasArts сооб..


Когда LucasArts сообщила, что Star Wars: The Force Unleashed выйдет исключительно на консолях, многих начал волновать вопрос – не отвернулись ли разработчики от персоналок навсегда? Однако представители компании поспешили развеять сомнения.

Они заявили, что по-прежнему рассматривают РС как одну из главных игровых платформ, а отсутствие РС-версии The Force Unleashed объясняется техническими причинами. LucasArts указывает на высокие требования игры к "железу" и утверждает, что подавляющее большинство владельцев персоналок все равно не сумело бы насладиться The Force Unleashed в полной мере

Взято с http://www.igromania.ru/ .


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.08 21:06. Заголовок: Благая весть для тех..


Благая весть для тех, кто с нетерпением ждет выхода Star Wars: The Force Unleashed (PS2, PS3, Xbox 360, Wii). Пока в девелоперских цехах LucasArts идет создание игры, которая должна облагородить полки магазинов уже 16-го сентября этого года, фанатам Star Wars дадут реальный шанс познакомиться с предысторией игры.
Вчера издательство Titan Books подтвердило, что совсем скоро The Force Unleashed обретет полноценную книжную адаптацию и даже серию комиксов. Выход всего этого счастья для истинных фанатов Star Wars состоится уже 22-го августа этого года. По заявлениям сотрудников Titan Books, именно в них будет раскрыто немало информации о тайном ученике Дарта Вейдера (Darth Vader), его прошлом, настоящем и даже будущем. Не обойдется дело и без обязательного разъяснения некоторых темных пятен – например, почему магистр Йода (Yoda) враз стал немощным стариком, способным передвигаться только с помощью палочки. Словом, пищи для размышлений фанатам явно будет дано предостаточно. Ну, и дотянуть до релиза Star Wars: The Force Unleashed будет не так уж тяжело.

Взято с http://www.playground.ru/ .

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.08 21:20. Заголовок: Titan Books официаль..


Titan Books официально сообщила о том, что по интеллектуальной собственности Star Wars: The Force Unleashed выйдет не только видеоигра. С 22 августа поклонники вселенной Star Wars смогут приобрести в магазинах книгу в твердом переплете с романом по мотивам, а также комикс The Force Unleashed.

В романе будет подробно описываться история жизни «темного ученика» Darth Vader'a, а также других известных персонажей Star Wars, включая того же Энакина Скайуокера и Yoda. Напомним, события новой игры в популярной вселенной Star Wars развернутся по времени между Episode III: Revenge of the Sith и Episode IV: A New Hope.

Поступление игры в продажу ожидается в сентябре этого года.


Взято с http://www.gametech.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.08 21:20. Заголовок: LucasArts официально..


LucasArts официально сообщила о том, что она определилась с датой релиза Star Wars: The Force Unleashed - новой игры в популярной вселенной «Звездных Войн». Выход проекта на территории Соединенных Штатов ожидается 16 сентября этого года, а европейский релиз состоится тремя днями позже.



Напомним, события игры разворачиваются по времени между третьим и четвертым эпизодами Star Wars (Revenge of the Sith и A New Hope). Игрокам предстоит оказаться вроли секретного ученика-падавана самого Darth Vader'a. Ему отводится серьезная задача - очистить галактику от выживших рыцарей-джедаев.

Версии игры для старших консолей Xbox 360 и PS3 будут на полную катушку использовать преимущества графического движка Ronin производства LucasArts, а также системы Euphoria, которая отвечает за реалистичное поведение персонажей, точное реагирование тела и мышц на внешние раздражители, и правдоподобные эмоции, демонстрируемые лицами героев.

Кстати, этот же физический движок используется еще в двух проектах: Grand Theft Auto IV и Indiana Jones. Стоит добавить, что в версии Star Wars: The Force Unleashed для Wii можно будет вдоволь помахать световой саблей, роль которой будет изображать Wiimote, а в издании игры для PSP будет какой-то бонусный режим под названием Historic Mode.

Взято с http://www.gametech.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.08 21:21. Заголовок: С тех пор, как в вел..


С тех пор, как в великолепной приключенческой игре The Legend of Zelda: Twilight Princess владельцы Wii смогли использовать Wii Remote в качестве воображаемого меча, многие игроки думали лишь об одном - когда же разработчики реализуют при помощи Wii Remote горячие сражения на световых мечах.

Наконец, LucasArts сообщила, что она готова ответить на этот вопрос. Это произойдет весной следующего года, когда на прилавках магазинов появится Star Wars: The Force Unleashed в версии для Wii.

Вопреки появившемся в Сети слухам о том, что LucasArts готовит эксклюзивный проект для Wii, речь идет о той самой Star Wars: The Force Unleashed, которая также должна появиться на PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS и Xbox 360. Однако, в версии для Wii все-таки будут присутствовать эксклюзивные моменты, в частности, режим дуэли, в котором вам роли рыцаря джедай придется сойтись с противником в схватке на световых мечах.

Разработкой версии для Wii занимается австралийская Krome Studios, которая также работает над Viva Pinata: Party Animals и The Legend of Spyro: The Eternal Night. Ожидайте появления новых подробностей.


Взято с http://www.gametech.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.08 21:23. Заголовок: Превью Совсем недав..


Превью

Совсем недавно мы писали о Fracture - новом проекте издательства Lucas Arts, принцип которого строится на использовании широких возможностей терраформинга. Именно на эту игру компания делает ставку, как на свежий, ранее нигде не мелькавший брэнд. Тем не менее, о главной «дойной корове» здесь также не забывают – осенью сразу на всех платформах (за исключением PC) выходит новая игра во вселенной Star Wars – The Force Unleashed. Уже на сегодняшнем этапе разработки можно сказать, что она будет полностью соответствовать своему названию – никогда еще разработчики не наделяли героев столь могущественными возможностями, никогда еще не позволяли использовать Силу столь часто и в таких масштабах... Кроме этого, Force Unleashed предложит еще и совершенно новую историю, не вошедшую ни в один из шести фильмов.

Сюжету игры уделяется самое пристально внимание – во время создания сценария разработчики напрямую консультировались с самим Джорджем Лукасом по поводу возможности внедрения тех или иных сюжетных ходов. Итоговый результат получился настолько впечатляющим, что сегодня создатели, не стесняясь, называют Force Unleashed «новой главой саги». События игры охватывают приблизительно 17-летний временной интервал, протекающий между III и IV эпизодами фильмов. Поклонники «Звездных войн» смогут понаблюдать за тем, как Империя набирает силу, а джедаи превращаются в преследуемых со всех сторон изгоев, как взрослеет принцесса Лея и разлученный с сестрой Люк Скайуокер…

Но все эти люди будут всего лишь второстепенными персонажами. Основная интрига развернется вокруг Темного Лорда Дарта Вейдера и его секретного ученика, чье имя до сих пор держится разработчиками в тайне.





Хотя происходящие в игре события затрагивают период между III и IV эпизодами саги, сюжетно Force Unleashed будет связана со всеми шестью фильмами серии – при помощи многочисленных флэшбеков и прозрачных намеков на грядущее. После печальных событий, продиктованных Приказом 66, игрок станет свидетелем того, как расцветает новая Империя. Прихвостни самопровозглашенного Императора активно зачищают бессчетные планетарные системы, назначая своих управляющих и методично уничтожая последних приспешников джедаев. Возглавляемая коварным Палпатином, Империя потихоньку прибирая к рукам всю Галактику - звезду за звездой, планету за планетой. А самых могущественных (из оставшихся в живых) джедаев лично выслеживает и безжалостно уничтожает Дарт Вейдер.

Первый эпизод игры будет посвящен визиту Темного Лорда на Кашиик, родную планету Вуки, где скрывается один из уцелевших джедаев. Вейдер прибывает туда не один - вместе с ним высаживаются Имперские войска, которые вступают в бой с мятежными вуки, и в итоге – дотла выжигают крупнейшее поселение аборигенов.

Увы, местное население ничего не может противопоставить концентрированной ненависти Вейдера. Вуки преграждают Темному Лорду дорогу – и разлетаются в стороны от малейшего мановения его руки. Они загораживают ему путь огромными деревянными воротами – но он разносит препятствие в щепки одним толчком. В финальной сцене этого эпизода Лорд Вейдер сражается с джедаем и одерживает над ним вверх. Приподняв обессиленное тело врага в воздух, Вейдер собирается пронзить его световым мечом… Однако в следующий миг происходит невероятное – некая сила вырывает меч из руки Темного Владыки. Обернувшись, Вейдер видит малыша (вероятнее всего – сына поверженного джедая), сжимающего световой меч обеими ручонками. Он совсем юный (примерно того же возраста, в котором Анакин покинул свою мать), но в нем бурлит не соответствующая годам Сила… С первого взгляда оценив потенциал малыша, Вейдер решает взять его с собой. Он добивает отца мальчика, а после - методично уничтожает всех имперских штурмовиков и офицеров, которым не посчастливилось стать свидетелями этой сцены. Так малыш становится новым учеником Темного Лорда. Учеником, о котором никто ничего не знает.





Идут годы, мальчишка подрастает, обучаемый всем нюансам Темной Стороны. Лорд воспитывает своего последователя в строгости – любое достижение ученика поощряется лишь легким кивком, любая неудача – карается страшной болью. Но это лишь закаляет мальчика – и когда он становится юношей, его способности воистину впечатляют. Теперь ему предстоит пройти «выпускной экзамен», заданием которого становится первое убийство настоящего джедая.

Этим несчастным становится генерал Рам Кота (Rahm Kota) – стареющий командир джедаев. В свое время ему посчастливилось избежать «Приказа 66», и теперь он скрывается на космической станции-фабрике по производству имперских истребителей Tie Fighter. Ученик Вейдера без труда находит джедая и вступает с ним в бескомпромиссный поединок.

И уже на примере боя с генералом, можно оценить масштабность мышления дизайнеров игры. В середине поединка Кота понимает, с каким чудовищно сильным ситом он столкнулся, и использует свою Силу, чтобы разорвать напополам космическую станцию. Причем та половина, на которой протекает дуэль, начинает медленно падать на планету. Несмотря на этот досадный факт, бой продолжается, и обстановка постепенно накаляется – причем и в переносном, и в буквальном смысле слова - когда обломок станции входит в плотные слои атмосферы, а стены нагреваются от трения воздуха. Перед смертью Кота обращается к своему сопернику с призывом: «Я вижу твое будущее… Ты тоже можешь его увидеть». Увы, но эти слова не спасают Коту от незавидной участи. Однако игрок остается заинтригованным: что же будет дальше с учеником Вейдера?

Со временем юноша превращается в верного цепного пса своего хозяина. Он путешествует по Галактике и уничтожает джедаев, которые могут представлять угрозу воле Императора. Но несмотря на агрессивно настроенный характер и красный световой меч (явные признаки принадлежности к темной стороне), с учеником Дарта Вейдера определенно не все так просто. На некоторых «подсмотренных» прессой концепт-артах были обнаружены некие подобия наручников, которые носит на своих запястьях молодой ученик. Возможно, с их помощью Вейдер каким-то образом контролирует действия своего протеже... Еще большую сумятицу вносит тот факт, что в игре ожидаются довольно широкие возможности по изменению внешнего вида героя – начиная с одежды и заканчивая оттенками луча светового меча. Иными словами, окончательные мотивы главного героя отнюдь не ясны, равно как и однозначность его принадлежности к одной из сторон Силы.





А вот в том, что сюжет не раз и не два удивит поклонников саги – можно не сомневаться. Особенно интригует зарисовка из игры, в которой ученик удостаивается посещения недостроенной Звезды Смерти, где между ним и Вейдером происходит конфликт,… за которым лично наблюдает сам Император. Как бы там ни было – о «причинах и следствиях» вышеупомянутой ситуации вряд ли можно будет узнать до выхода игры.

Итак, в Force Unleashed игроку предстоит управлять пока еще безымянным протеже Дарта Вейдера. Как его правая рука, он будет посещать разнообразные миры, на которых скрываются оставшиеся в живых джедаи, и уничтожать их «во славу Империи». Однако, многих людей, посмотревших официальный трейлер, крайне удивил факт того, что работающий в интересах Вейдера герой не гнушается (мягко говоря) устранением штурмовиков и других служащих Империи.

То, что последователь Темного Лорда крошит в труху сотни имперских пехотинцев, сами разработчики объясняют очень просто. Центральный персонаж играет роль секретного агента, выполняющего специальные, не нуждающиеся в широкой огласке поручения. И, как и любой другой секретный агент, он не имеет права быть рассекречен. Таким образом, юноша банально убирает с дороги всех, кто в последующем сможет рассказать о его появлении и действиях в том или ином месте.

Как и у любого более-менее значимого персонажа «Звездных войн», у нашего героя есть свой корабль. Судно называется Rogue Shadow и (в соответствии с предыдущими играми серии) служит не только средством передвижения, но и базой. Этот корабль по своим размерам несколько больше Тысячелетнего Сокола, однако его габариты не используются с достаточной эффективностью – ученик Вейдера, соответственно своему статусу, предпочитает путешествовать без шумных компаний. Его бессменным компаньоном выступает «милитари-герл» Джуно Эклипс (Juno Eclipse), имперский пилот. Эта светловолосая девушка должна сыграть важную роль в развитии сюжета, поскольку она не просто пилотирует корабль, но и неровно дышит в сторону юного сита.





На своем корабле молодой человек посетит немало миров – как хорошо знакомых поклонникам, так и относительно новых. Помимо лесистого Кашиика (Kashyyyk), протеже Вейдера предстоит побывать на Фелуции (Felucia) - планете гигантских грибов, упоминаемой в третьем эпизоде. Здесь ему предстоит столкнуться с обитателями, которые также имеют представление о Силе. Это значит, что они не только чувствуют ее присутствие, но и умеют сопротивляться ей, а некоторые представители аборигенов даже используют ее в своих целях. Еще одной доступной для посещения локацией станет Raxus Prime - «планета-рухлядь» напоминающая не то гигантскую свалку, не то футуристический «остров погибших кораблей». Здесь ученику предстоит выследить и сразиться с мастером джедай по имени Каздан Паратус (Kazdan Paratus). Этот гуманоид давно сошел с ума, и даже воссоздал на Raxus Prime былой Совет старейшин виде статуй – дабы они составили ему компанию в этом безумном мире, наполненном левитирующими глыбами металла… Но прежде чем добраться до Каздана, главному герою предстоит уничтожить нескольких его созданий – огромных големов, созданных при помощи Силы и в изобилии разбросанного по округе хлама… В игре наверняка будет немало и других локаций, однако о них разработчики не распространяются.

Несмотря на то, что большую часть Force Unleashed предстоит пройти за ученика Дарта Вейдера, в игре можно будет управлять и другими персонажами. Наподобие того, как это происходило в фильмах, местный сюжет частенько будет совершать пространственно-временные прыжки, так что «порулить» в итоге удастся многими. В частности – в игре позволят сыграть за самого Темного Владыку, а также за одного из персонажей женского пола, пока официально не названного. Кроме них, в игре поклонники смогут увидеть еще не одно знакомое лицо – как ключевых фигур саги, так и второстепенных, которые удостаивались лишь косвенного упоминания или эпизодической роли в фильмах. Одной из них будет Шаак Ти (Shaak Ti) – женщина-джедай, которой удалось сбежать во время рейда на Храм джедаев. Другой – Марис Бруд (Maris Brood), вооруженная двумя световыми мечами-тонфами, стилизованными под полицейские дубинки. Судя по всему, эта дама с индийской внешностью на протяжении игры даже поменяет свое мировоззрение – поскольку она была замечена на концепт-артах как в положительном образе (с зелеными световыми мечами), так и в отрицательном (с красными).

Всех ключевых персонажей игры озвучивают настоящие актеры. Более того – «портреты» виртуальных персонажей практически точь-в-точь повторяют лица живых людей. При помощи продвинутой технологии Motion Capture, мельчайшие движения лицевых мышц и губ были тщательно перенесены в игру, благодаря чему трехмерные образы героев двигаются и разговаривают почти, как настоящие. Роль ученика Вейдера исполнил актер Сэм Витвер (Sam Witwer), которого многие могут помнить по роли молодого военного из экранизации романа «Мгла» Стивена Кинга. Пилота Эклипс озвучивает молодая английская актриса Натали Кокс (Nathalie Cox). Об остальных актерах на данный момент ничего не известно.





Впрочем, все это – лишь присказка, декорации и действующие лица. Не меньшего пиетета заслуживает то, что делает Force Unleashed игрой. Практически любое игровое задание ограничено рамками сюжета и местом действия, но развязывает руки в том, что касается способов достижения цели. И так уж получилось, что основным занятием главного героя в игре станет убийство – как основных «мишеней», так и сотен невольных свидетелей. А многочисленные трансформации Силы будут играть в этом деле ключевую роль.

Достаточно посмотреть всего один ролик игрового процесса, чтобы понять - убивать оппонентов можно будет десятками способов. Притягивать их к себе и душить. Скидывать силовыми толчками с обрыва. Перерезать пополам брошенным световым мечом. Кидать в супостатов ящики, контейнеры и другие тяжелые предметы. «Прикладывать» бедолаг о стенки, ронять их с высоты, молотить друг о дружку и т.д., и т.п. Причем, в большинстве игровых ситуаций размер предметов не имеет значения (в полном соответствии с наставлениями мастера Йоды). К примеру, на фабрике по производству истребителей TIE Fighters, ученик Вейдера сможет подхватить любого из имперских пехотинцев, и швырнуть его в сходящий с конвейера истребитель – тем самым, уничтожив и пехотинца, и технику. А может поступить диаметрально противоположным способом – приподнять Tie Fighter и «уронить» его на отряд пехоты… Выглядит все это донельзя масштабно, а масла в огонь подливает еще и кинематографическая камера, демонстрирующая масштабные смертоубийства с наиболее эффектного ракурса. К слову, невидимым оператором можно будет как управлять вручную, так и отдать этот процесс на откуп автоматике.

Почувствовать Силу разрешат в четырех основных «категориях»: захват (позволяет хватать на расстоянии любые объекты и противников), толчок (противоположное предыдущему действие), молния (без комментариев) и отпор (кольцо силы, отбрасывающее назад всех окружающих героя врагов). Игра начнется с базовыми версиями этих умений, но в последующем их можно будет развить в более мощные варианты. Помимо усиления способностей, появятся возможности их комбинирования и альтернативного использования. То есть, если герой схватил штурмовика и вышвырнул его за пределы видимости – это считается комбинацией двух действий: захвата и толчка. Дальше – больше. С помощью молнии главный герой получит возможность не только «шпарить» врагов, но и подзаряжать свой световой меч, увеличивая наносимый им урон. А, объединив захват, молнию и толчок, он сможет в буквальном смысле слова создавать живые бомбы: приподняв врага в воздух с помощью захвата, ученик использует на нем молнию, и толчком отшвыривает искрящееся тело в нужном направлении, где жертва взрывается, нанося урон всем окружающим. Естественно, не утратил актуальности и старый добрый световой меч, которым по-прежнему можно разить врагов, отражать выстрелы и отправлять его в полет с управляемой траекторией.





Увы, даже столь мощный адепт темной стороны, как Ученик, не обладает безграничными возможностями – со временем его Сила убывает, поэтому устраивать бесконечные водопады молний, или без устали прессовать толпы врагов просто не получится. Для того, чтобы немного «перезарядиться» нужно время, в течение которого лучше всего пользоваться световым мечом. Техника владения клинком разнится в зависимости от целевой платформы, однако для вариантов с классическим геймпадом она одинаково проста. Удары наносятся в соответствии с тем, насколько быстро игрок давит на кнопку атаки. Многократные быстрые нажатия – серия молниеносных, но неглубоких выпадов. Долгое зажатие кнопки с последующим ее отпусканием приводит к мощному удару, способному расчленить врага надвое… Из тел павших недругов высвобождаются Force Points (в финальной версии название может измениться), которые расходуются потом на модернизацию способностей главного персонажа. Любое из доступных умений улучшается в одном из двух направлений: либо наделяется большей мощью, либо - более широким радиусом действия. За эти же очки можно «удлинить» линейку здоровья или энергии, а также прикупить новые комбинации ударов. Определенное количество Force Points будет выдаваться игроку в виде премий за выполнение особо эффектных комбинаций, а также – за решение неких второстепенных заданий. Кроме того, практически за каждый пройденный уровень игрока будут премировать новым костюмом для героя. А позже и позволят менять кристаллы в световом мече, благодаря чему можно будет не только выбирать цвет луча, но и наделять оружие кое-какими новыми характеристиками/возможностями.

Особый интерес вызывает техническая сторона игры, которая не только позволила реализовать все вышеперечисленное на высочайшем уровне, но и наделила Force Unleashed рядом уникальных характеристик. Местный движок (вкупе с системой взаимодействия предметов), покоится на трех технологических «китах». Первый из них – это одна из последних редакций физического движка Havoc, с помощью которого игра производит одновременный обсчет огромного количества предметов. Поведение большей части находящихся на уровнях вещей, а также – деталей архитектуры, построек и техники, напрямую зависит от этой технологии.
Вторая технология эффективно дополняет предыдущую и придает игре небывалый реализм. Разработка компании Pixelux Entertainment называется DMM (Digital Molecular Materials), и благодаря ей все интерактивные объекты «ведут себя» в полном соответствии с типом материала, из которого они сделаны. Мощный толчок с помощью Силы в металлическую дверь – и можно увидеть, как корежится и прогибается металл. Тот же толчок, примененный к гигантскому органическому грибу с планеты Felucia, также заставит растение согнуться, но в отличие от металла оно тут же распрямится, и некоторое время будет колебаться, пока не пройдет действие приложенной силы. На данном примере можно увидеть, что DMM учитывает даже эффект памяти материалов. То же самое относится к любому типу поверхности или предмету, с которым можно взаимодействовать. Энергетические кабели рвутся и раскачиваются, словно настоящие. Деревья с хрустом переламываются пополам, орошая близлежащее пространство древесной трухой. Окна и витрины осыпаются стеклянными каскадами, и т.д. C помощью DMM решаются и некоторые игровые ситуации – например, встречающиеся на пути героя двери можно не только открывать, но и «запирать» их за собой, тем самым предотвращая преследование.

Третья, ранее нигде еще не применявшаяся технология – это Euphoria от NaturalMotion. Благодаря ей, все встречающиеся в игре существа наделяются неким подобием чувства самосохранения. Теперь, если их жизни угрожает опасность, они станут делать все для того, чтобы выжить. Приподняв штурмовика в воздух, можно будет увидеть, как он цепляется за все окружающее, лишь бы остаться на своих двоих – за ящики, перила, своих соратников, в конце концов. А если метнуть в его сторону тяжелый ящик, супостат попытается увернуться или броситься в укрытие. И поведение, и анимация врагов в подобных ситуациях выглядят предельно реалистично. Причем данные действия не являются заранее заскриптованными, а протекают исключительно в реальном времени, и под влиянием условий окружающей обстановки.





Естественно, к каждому типу врагов придется искать свой подход, хотя общие принципы одинаковы для всех: сперва – убей, потом – разбирайся. И если сонмы имперских штурмовиков ведут себя довольно предсказуемо, то для победы над другими созданиями придется попотеть. К примеру, на Фелуции герою встретятся Ранкоры (Rancors) – огромные прямоходящие существа, напоминающие динозавров, которых можно было увидеть в «Возвращении Джедая». Бороться с ними непросто – они достаточно толстокожи, чтобы переносить уколы светового меча, а предметов для метания в округе не так уж и много. Поэтому этих монстров лучше всего уничтожать либо дистанционно (например, с помощью вышеупомянутых «живых» бомб), либо – если игрок уверен в своей реакции – вблизи. В последнем случае можно будет полюбоваться красивой сценкой на движке, в которой последователь Вейдера делает эффектное «фаталити» с помощью светового меча: запрыгнув на загривок монстра, пронзает ему череп насквозь, да так, что «острие» сверкает в пасти чудовища, когда оно испускает предсмертный крик. Такое «добивание» протекает в виде мини-игры, в течение которой игрок должен нажимать кнопки в определенной последовательности. Если он не успевает справиться с комбинацией, его мягко возвращают к началу, предлагая попробовать еще раз. Подобные «концовки» обещаются практически в каждом бою с боссом.

Игра выходит в начале осени практически на всех существующих консолях. Помимо основных платформ PS3 и Xbox 360 (только на них будут доступны вышеописанное технологическое трио), разновидности игры выйдут также на PS2, PSP, Nintendo DS и Wii. Сюжет будет преимущественно общим, но с оглядкой на разницу в роликах, обусловленную технической начинкой платформ. Кроме того, для каждой из консолей будет наличествовать свой уникальный дополнительный контент. Так версия для PSP будет затрагивать все шесть фильмов саги и отличаться наличием нескольких ключевых для серии поединков, включая бой между Дартом Вейдером и Люком Скайуокером в Облачном городе. Версия PS2 – практически не отличается от старших консолей (разве что – графикой), но содержит уникальные миссии и персонажей. DS по полной программе задействует сенсорный экран - для более легкого манипулирования героем (здесь каждому удару соответствует своя пиктограмма). А Wii делает ставку на уникальные уровни, отсутствующие у более продвинутых консольных вариантов (в частности - Храм Джедаев).





Однако куда больший интерес в Wii-версии вызывает использование фирменных контроллеров для поединков на световых мечах и использования силы. Судя по всему, это будет самый удобный из всех вариантов управления героем. Кроме того, дизайнеры разработали для консоли от Nintendo уникальный дуэльный режим, в котором два игрока смогут сразиться друг с другом перед одним телевизором, в самом духе «Звездных войн».

Analysis
Force Unleashed – игра из разряда тех, о выходе которых все давно мечтали, но мало кто надеялся. Разработчики пошли на беспрецедентный шаг, не только создав внушительную кампанию за отрицательного персонажа, но и наделив его поистине ошеломляющими возможностями использования Силы. Результатом всего этого стала игра, которая заставит поклонников взглянуть на любимую торговую марку с совершенно иной стороны. А всем прочим – подарит ураганную пляску с саблями в оправе из увлекательной истории и высокотехнологичного движка. Ждать осталось – всего ничего.

Взято с http://www.gametech.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.08 21:24. Заголовок: Обсуждаем этот хит!Б..


Обсуждаем этот хит!Будут новости ,буду выкладывать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 17:32. Заголовок: Jedi REVAN А какое о..


Jedi REVAN А какое оружие будет доступно, кроме светового меча и Силы? В том же самом Jedi Outcast, хотя главный герой и Джедай (со всеми вытекающими отсюда последствиями), но кроме светового меча в игре имеется весьма внушительный арсенал.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 18:00. Заголовок: guinea_pig Не знаю,х..


guinea_pig Не знаю,хм,интересный вопрос.
Я тоже хочу это узнать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 18:11. Заголовок: Jedi REVAN Не, а чё!..


Jedi REVAN Не, а чё! Я пробовал так проходить Jedi Academy и Jedi Outcast, и если я всю игру пользуюсь только силой и световым мечом, то где-то в середине просто надоедает. Да и потом в JO есть такие места, где нужно убрать противника с большого расстояния - меч не докинешь, и силой не достанешь. И тут-то на помощь приходит старая добрая снайперка (или как она там называется, я уже не помню, ну которая лучом стреляет).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 18:20. Заголовок: guinea_pig Ну снайпе..


guinea_pig Ну снайперкой,особенно на Беспине ,надо пользоваться.
Я не думаю что в игре будет, другое оружие кроме силы и световой шашки.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 18:26. Заголовок: Jedi REVAN Или можно..


Jedi REVAN Или можно пользоваться снайперкой в Battlefront, но это другая тема...
Жалко, если другого оружия не будет, хотя я думаю, манипуляции окружающими предметами, окупят этот недостаток.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 19:20. Заголовок: guinea_pig Вот-вот,т..


guinea_pig Вот-вот,там силой,будешь ящики метать,так что всё будет тип-топ.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 19:37. Заголовок: Jedi REVAN Если не в..


Jedi REVAN Если не выйдет на ПК, то не буду я ящики метать. Буду только молнии метать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 19:45. Заголовок: guinea_pig Да,если н..


guinea_pig Да,если не выйдет на ПК,плюну на игру,и пойду играть в старую добрую серию Dark Forces и Jedi Knight.
Кстати,как насчёт Jedi Academy по нету?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 19:48. Заголовок: Jedi REVAN Извини, н..


Jedi REVAN Извини, но я по Интету в игры не играю. А насчёт того, чтобы пройти ещё разок, то мысль хорошая!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 19:49. Заголовок: guinea_pig А что так..


guinea_pig А что так по нету,не играешь,я тоже вот только позавчера начал Jedi Academy по нету играть,сложно очень.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 19:58. Заголовок: Jedi REVAN Не знаю, ..


Jedi REVAN Не знаю, как-то не играл и не хочу начинать. Мне и так, как говорится, хорошо. Хотя и в JO и JA видел мультиплеер.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 19:58. Заголовок: guinea_pig Да,понима..


guinea_pig Да,понимаю...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 20:07. Заголовок: Jedi REVAN Недавно в..


Jedi REVAN Недавно вообще откопал старых игр и поиграл. Графика конечно плохая, но сами игры хорошие! Слыхал про Duke Nukem 3D?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 20:13. Заголовок: guinea_pig О,да слых..


guinea_pig О,да слыхал,но к сожалению не играл,не в одну часть.
Кстати,сейчас же разрабатывают Duke Nukem Forvever,да?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 21:32. Заголовок: Jedi REVAN Его разра..


Jedi REVAN Его разрабатывают уже несколько лет и всё никак не разработают. Его даже прозвали Duke Nukem ForNever (то бишь "никогда"). А если захочешь поиграть, то я могу дать тебе ссылки на игру. Тут ещё недавно сделали такую фишку, чтобы игруха выглядела получше. Я скачал, запустил, действительно графика неплоха, а игра при этом осталась прежней. Правда, весит около 200 МБ или немного больше. Если нужно, кину ссылку.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.08 13:22. Заголовок: guinea_pig Ну скинь ..


guinea_pig Ну скинь ссылку,если время свободное будет,скачаю и посмотрю.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.08 18:29. Заголовок: Jedi REVAN Вот ссылк..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.08 18:32. Заголовок: guinea_pig Ну,когда ..


guinea_pig Ну,когда докачаю ролики для КОТОР,а там посмортрим,качать или нет.Кстати расскажи про игру по подробней.И выложи ссылку на фишку, чтобы игруха выглядела получше.Пожалуйста.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.08 18:48. Заголовок: Оригинальную статью ..


Оригинальная статья с сайта «The Jedi Code» о будущей игре Star Wars:The Force Unleashed, переведенная из августовского номера журнала "Electronic Gaming Monthly".


...Во всех фильмах о «Звездных войнах» есть одна общая тема: персонажи, которые были не в состоянии понять или недооценивали так называемую мощь Силы. (Мистической Силы, обретшей научную основу – спасибо миди-хлорианам). Не той Силы, которая позволяет осуществлять контроль над сознанием или высоко подпрыгивать; имеется в виду наиболее мощное ее выражение, которое мы знаем по фильмам – когда Император Палпатин в течение 30 секунд поджаривает Люка молниями, или когда Йода поднимает истребитель из болота. Вот это – по-настоящему круто.


Джордж Лукас, никогда не сторонившийся побочных ЗВ-проектов, дал LucasArts зеленый свет для того, чтобы поработать над этой идеей в «The Force Unleashed». Концепция была такой: «Воистину говорю вам: вы недооцениваете мощь Силы».

Подобно игре «Shadows of the Empire» (N64), «The Force Unleashed» канонизирована в качестве официального, одобренного Лукасом произведения. Традиционная лента желтого текста, уплывающего за горизонт, сообщает нам, что действие происходит в промежутке между Эпизодами III и IV, соединяя события новой и старой трилогий. Дарт Вейдер постепенно привыкает к своей новой жизни получеловека-полумашины, когда неожиданно встречает на пути мальчугана с большими задатками к восприятию Силы. Этот пока не имеющий имени вундеркинд (который также появится в качестве игрового персонажа в Soulcalibur IV) становится секретным учеником Вейдера. Вейдер расчитывает, что с его помощью он сможет свергнуть Императора, а также решить для себя проблемы с недостатком общения.


Игра берет начало на родине вуки, Кашииике. В этой миссии мы играем за Вейдера, который обнаруживает юного паренька. Сама миссия – тренировочный полигон для ознакомления с возможностями Силы и стилями игры, которые вы можете выбирать. Встреча с неприятелем может разрешиться множеством способов. Вы можете взять световой меч и вступить в ближний бой; мечом вы можете отклонять выстрелы бластеров; вы можете также бросать его в гущу врагов, и он возвратится к вам, подобно бумерангу. Вы можете применить удушающий захват Силы, чтобы обездвижить отдельных противников, или внести смятение в толпу врагов, используя Толчок Силы. (К этому же приему можно прибегнуть, когда нужно открыть массивную дверь). Если вам не нравится ни один из этих методов, вы можете использовать телекинез, чтобы притягивать к себе различные предметы и затем бросать их в легко взрывающиеся штуковины, скидывать с мостиков или швырять в воздушные шлюзы. (Такая тактика хорошо знакома тем, кто играл в Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy или в Second Sight).
Сила - повсюду

Решимость LucasArts выпустить «The Force Unleashed» сразу для множества платформ впечатляет. Учитывая, что у каждой из нынешних консолей имеются свои возможности и особенности, каждая версия игры – для Wii, PS3, XBox360, PS2, PSP и DS – это, по сути, различные игры, следующие одной сюжетной линии. Версии для PS3 и XBox360 (послужившие основой для написания данного превью) – полностью одинаковы, включая визуальный ряд, и служат в качестве исходного материала для высококачественного игрового продукта. PS2-версия включает дополнительный модуль “Jedi Trials” – тестирование навыков в Академии Джедаев на Корусканте. В версии для DS есть невероятно эффектная система комбо, основанная на разнообразных движениях стилуса по тачскрину; версия для PSP включает «исторические миссии» - такие, как классическое противостояние Люка и Вейдера в Облачном Городе, - и классические дуэли в режиме мультиплеера. Вариант для Wii порадует геймеров различными режимами дуэлей и возможностью управлять световым мечом или выполнять Толчок Силы при помощи Wii remote.

Могущество Силы действительно велико, но всё это, по преимуществу, те же самые трюки, что проделывали в фильмах Вейдер, Йода, Люк и Император. Отличие игры от фильмов – в масштабах. Во время одной из первых миссий мы обнаруживаем Ученика, бегущего по гротообразному ангару для СИД-истребителей. Возникает естественное желание: попытаться использовать прием Захвата Силы на одном из истребителей и запустить его в ничего не подозревающую команду штурмтруперов. Хвала небесам - это желание подкреплено возможностью: вы можете оторвать корабль от швартовых и послать его прямым курсом через весь ангар, а потом сделать это снова и снова – чисто ради прикола.

Вам не придется долго ждать, чтобы заполучить в свое распоряжение эти эффектные умения: они будут даны вам в самом начале. Вы можете прокачать любой из приемов Силы, а заодно – выучить новые пассивные умения, которые увеличивают боевые навыки Ученика. Устрашающая Молния Силы наводит ужас на врага, но ее можно модифицировать и использовать как зарядное устройство, чтобы начинить энергией предметы и превратить их в самодельные энергетические гранаты. Ее можно пропустить сквозь строй неприятеля и вызвать цепную реакцию, или использовать в качестве мощного защитного поля. Такие навыки, как Сила Духа или Мастерство Фехтования, повышают уровень вашего здоровья и степень урона, наносимого врагу световым мечом. Вершиной всех умений, связанных с единоборством, является основанная на стиле ведения боя система комбо с накопительными очками, которые даются за проведение определенных комбинаций Силовых приемов и атак.


Результатом является то, что мы часто видим в играх: прямой бросок сквозь ряды соперников, который можно спланировать и реализовать по своему усмотрению. Игрока побуждают к экспериментам с тактическими комбинациями, хотя в силу природных привычек каждый из нас будет тяготеть к одному-двум излюбленным приемам (особенно привлекательным кажется метод «хватай и швыряй»). В таких условиях для разработчика ключевым фактором является автоматическое подстраивание заданий и характеристик соперника, чтобы эффектные приемы не превратились в читерство – какой интерес в том, чтобы пройти всю игру напролом, используя один лишь Толчок Силы? Если судить по тому, что мы видели, то у LucasArts здесь всё под контролем. Даже стандартные юниты уровня штурмтруперов располагают различными видами оружия, а когда в бой вступают воины-вуки или ранкоры, то без сбалансированной тактики не обойтись.

У разработчиков, по-видимому, есть пунктик насчет кинематографической атмосферы в игре – необходимость, обусловленная ее официальным статусом «соединительного моста» между «Местью ситов» и «Новой надеждой». Для создания внутриигровых сценок разработчики прибегли к технологии «мо-кап» (“motion capture”, захват движения). Музыку для саундтрека исполнил симфонический оркестр Сан-Франциско, я для озвучки Вейдера был пришлашен актер, чей голос напоминал голос Джеймса Эрла Джонса. Кинематографическое ощущение еще более усиливается во время стычек с игровыми боссами: камера выбирает наиболее выигрышные ракурсы, а в финале сражения можно нажать специальную кнопку и полюбоваться хореографически эффектными «добивающими ударами». (Кнопкой можно воспользоваться только тогда, когда поединок уже выигран – она не изменяет результат сражения, а просто запускает скриптовый ролик).

Как и в большинстве производных от «Звездных Войн», в «The Force Unleashed» новые локации и персонажи объединены со старыми: племена вуки на Кашииике, разбитые Звездные Разрушители, странная органическая планета под названием Фелусия II (которую вы позднее увидите в ином состоянии). И, хотя в LucasArts пока этого не подтверждают, но любой сюжет в данном промежутке времени, включающий Вейдера, должен включать и строительство первой Звезды Смерти. Мы полны надежд на то, что в этих декорациях произойдет какая-нибудь эпическая схватка.

На самом деле мы рассчитываем на большое количество таких эпических моментов. В самом первом трейлере «The Force Unleashed» нам показали, как безымянный ученик Вейдера с легкостью обрушивает вниз Звездный Разрушитель и одним движением руки предотвращает немедленное столкновение. Быть заинтригованным подобной сценкой и не увидеть ее в игре - это способно привести к большому разочарованию. Не то чтобы мы рассчитывали на то, что можно будет залочить «Палача», нажав на правый триггер, и запустить его в полет подобно бумажному самолетику (более вероятно, что мы увидим эту сценку по время проигрывания одного из вышеупомянутых скриптовых роликов). Однако на фоне пафосных разглагольствований Палпатина о Темной Стороне Силы пора бы показать что-то действительно стоящее – или прекратить пустой трёп.

А то мы отправимся к Йоде на Дагобу – тягать крестокрыл из болота.

“Star Wars The Force Unleashed:
Of Hokey Religion and Ancient Weapon”
Electronic Gaming Monthly,
08’2008

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.08 18:48. Заголовок: Jedi REVAN Те ссылки..


Jedi REVAN Те ссылки, что я тебе дал - это уже на игруху, которая выглядет получше. Хотя впрочем, с помощью настроек ты можешь вернуть ей первоначальный вид. Подробнее про игруху: скажу только то, что знаю сам. Игруха достаточно старая, но как известно, все старые игры хорошие и в них интересно играть. Единственное, к чему можно придраться, так это графика, но графика как говорится не главное, да и такие штуки, вроде той, которую я тебе дал, исправляют эту проблему. Сама игруха представляет собой 3D Action от первого лица. Сюжет достаточно прост: ходишь по уровням, мочишь всяких инопланетных гадов, хотя частиенько приходится подумать, чтобы решить головоломку (например, подобрать пароль-комабинацию нажатых кнопок, чтобы открыть дверь). Арсенал немаленький: пистолет, дробаш, автомат, пушка, бомба и т.д. Как оружие ближнего боя используется пинок (удар ногой). В игре можно посмеяться: например главный герой Дюк Нукем может этим самым пинком разбить унитаз и из него польётся фонтанчик воды. Есть много интересных секретов, котрые стоит поискать. Лично мне игра очень нравится, проходил бесчётное количество раз. Правда, первоначально она вроде как не была адаптирована под Windows XP. Не так давно скачал вот этот пакет и насладился игрой с улучшенной графикой и не надло было устанавливать никаких прог, вроде DosBox - игруха совершенно спокойно идёт под Винду.
Моё мнение об игре: рекомендую поиграть в неё всем, кто ещё не играл. И кстати, среди геймеров существует такой негласный принцип "Кто не играл в эту игру, тот не может считать себя полноправным геймером". Я себя геймером никогда не считал, но игруха стоит того, чтобы пройти её хотя бы один раз.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.08 19:00. Заголовок: Заинтриговал,видел с..


Заинтриговал,видел скриншоты этой игры,хм,надо будет скачть потом.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.08 19:09. Заголовок: Jedi REVAN Обязатель..


Jedi REVAN Обязательно скачай, не пожалеешь!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.08 19:17. Заголовок: guinea_pig Окей!..


guinea_pig Окей!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.08 13:01. Заголовок: Команда разработчико..


Команда разработчиков THQ заявила, что игра "The Force Unleashed" появится на iPhone. Конечно, речь идет не о полноценном портировании - обещано лишь два с половиной или три часа геймплея. Для телефонной игры это не так уж плохо, хотя данную версию нельзя сравнить с PSP или DS вариантами.

Судя по отзывам на Gizmodo.com, игра выглядит симпатично. Четко прорисованные двухмерные бэкграунды придают уровням глубину, хотя игра, разумеется, сделана исключительно в 2D. Световые мечи на экране пылают, как и положено. Однако если мы вдруг увлечемся и захотим покромсать неприятеля в капусту, игровая механика не предоставит такой возможности. Ваш прототип в действительности не может перемещаться по локациям; в этом смысле игра напоминает классическую аркаду "Rebel Assault". Тем не менее, вы сможете отражать вражеские выстрелы, определенным образом ударяя пальцем по тачскрину, и сможете активировать приемы Силы, рисуя символы на экране.

Другой приятный момент, как сообщает сайт «The Jedi Code»: режим игры можно менять с портретного на пейзажный. На пропорциях изображения это не скажется.

Взято с http://www.swkotor.ru/


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.08 13:03. Заголовок: Видеоигра от LucasAr..


Видеоигра от LucasArts "Star Wars: The Force Unleashed", запланированная к выходу на 16 сентября 2008 года, послужит официальной медианой (срединной линией) между Эпизодом III (2005) и Эпизодом IV (1977). В игре, как сообщает сайт «The Jedi Code», вам предстоит сделаться секретным учеником Дарта Вейдера и охотиться за уцелевшими джедаями, используя Силу.

"...Игра изменит ваше восприятие Эпизодов IV-VI, - сказал руководитель проекта Хэйден Блэкман на саммите для представителей прессы и деловых кругов в рамках Е3. - Там будет целый ряд значительных событий и сюжетных поворотов. Один секрет, который вам откроется, будет иметь особенно важное воздействие на всю остальную часть саги. История не сводится к заполнению пробелов; мы постарались проложить соединяющие мосты на всех уровнях. Сюжет [игры] имеет реальные последствия, выразившиеся в событиях Эпизода IV. В каком-то смысле, без Секретного Ученика вообще не было бы Эпизода IV".

"Мы оставили несколько перспектив для продолжения, - заявил далее Блэкман. - Концепцию "The Force Unleashed" можно использовать различными путями. У нас имеется потенциальная возможность создать игру на тему "Необузданной Силы" в другом временном промежутке "Звездных войн", с другой сюжетной линией. Будучи предусмотрительными, мы намеренно оставили несколько дверей в финале открытыми".

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.08 18:27. Заголовок: Jedi REVAN А не буде..


Jedi REVAN А не будет версии игры для КПК?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.08 18:38. Заголовок: guinea_pig Не знай,а..


guinea_pig Не знай,а у тебя КПК есть?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.08 18:54. Заголовок: Jedi REVAN Есть...


Jedi REVAN Есть.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.08 19:14. Заголовок: guinea_pig Впиши в г..


guinea_pig Впиши в гугле, The Forces Unleashed for ...
А как КПК будет писаться по Англиийски?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.08 19:47. Заголовок: Jedi REVAN По англий..


Jedi REVAN По английски PSP.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.08 19:49. Заголовок: guinea_pig А PSP это..


guinea_pig А PSP это же Portable Sony Playstation? На Portable Sony Playstation , Forces Unleashed выходит.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.08 12:45. Заголовок: Новеллизация Шона Уи..


The Force Unleashed - спойлеры

Новеллизация Шона Уильямса уже продается в Германии. (Тем, кто ждет игру и не хочет портить впечатление, не читать). Роман по игре должен выйти 19 авуста, но в некоторые немецкие магазины его уже завезли, как будто так и надо. Теперь немецкие товарищи спойлерят на форумах и в Вукипедии. Они, как спешит рассказать сайт «Круг Силы | Комлинк» , говорят следующее:



Голо-дроида Прокси собрал Вейдер, так же как Энакин Ц-3ПО.

Настоящее имя Тайного Ученика – Джейкоб Нион (Jacob Nion). Он сын джедая, погибшего во время имперского вторжения на Кашиийк. Вейдер забрал его к себе, и из-за травмы, вызванной зрелищем гибели отца, ребенок потерял память. Он узнаёт об этом в видении, походжем на видение в дагобахской пещере, когда он возвращается в дом своего отца на Кашиийке, где он старается помешать порабощению вуки и помогает спастись сенатскому наблюдателю – тинейджерке Лее.

Юную Лею тихо похищают солдаты Палпатина и посылают в качестве сенатского наблюдателя на Кашиийк - наблюдать за обращением вуки в рабство. Старкиллер спас ее и отослал на Алдераан. Позже он спас Бейла на Фелусии и таким образом заручился помощью Бейла, чтобы тот помог уговорить других сенаторов поднять восстание, хотя Бейл считает, что это слишком опасно. Увидев Старкиллера, Лея подумала, что Палпатин подослал к ней убийцу, но ведет себя гордо и бесстрашно, она такая же непокорная, какой мы ее знаем.

Тайный Ученик убивает Шаак Ти после яростного боя.

У Вейдера есть свой секретный уровень на еще не достроенном “Палаче”, где расположено все его секретное оборудование. Также у него есть эксперементальный корабль, который он использует как тюрьму, где проводит эксперименты на пленниках и разных и жизнеформах. Даже Император Палпатин о нем не знает.

Автор там и сям вставляет кусочки EU, вроде субкультуры угнотов в Облачном Городе, вертикального города Нар Шадда и т.д.

Завод по сборке СИД-истребителей был построен на Нар Шадда по разрешению и приглашению местных властей, которые рассчитывали создать больше рабочих мест для населения, а также через подкуп получать имперские технологии, но Империя завезла туда собственых солдат и рабочих, так что они ничего не получили (то есть никакого противоречия с “Трилогией Хана Соло”, где Нар Шадда независима и выступает против Империи.)

Во время дуэли со Старкиллером джедай Рам Кота имитирует свою смерть, выпрыгнув из окна. Позже, когда Старкиллер пытается объединить врагов Империи, он находит Коту. Он хочет научиться у него тому, чему не научил или не мог научить Вейдер. Он дарксайдер, но для этой миссии ему нужны обе стороны.

И еще у него роман с Джуно Эклипс. Он думает, что любовь отвлекает, но она ему нравится. Джуно в него влюблена, но боится его, потому что она за ним шпионила, а Вейдер слышал их секретные планы.

На Раксус Прайме есть копия храма джедаев в натуральную величину, построенная дроидами и дроидного конструктора мастера-джедая Паратуса. Он даже создал дроидов, имеющих облик членов совета, которые умеют сражаться на световых мечах.

Где-то по прошествии третьей части книги Император узнаёт о предательстве Вейдера, и Вейдер вынужден убить Старкиллера – воткнув ему в живот световой меч, он выбросил в вакуум. Позже Вейдер его подобрал, едва живого, и реконструировал (он выглядит как человек, хотя Джуно Эклипс подозревает, что где-то есть кибернетические части. Сам он считает, что какие-то импланты есть только в животе).

Вейдер посылает его с новым заданием: отыскать врагов Империи и объединить их для борьбы с Императором. (”Пока его внимание будет отвлечено восстанием, мы нанесем удар – сейчас, когда он думает, что ты мертв”). Похоже, что именно Старкиллер и объединил не доверяющие друг другу фракции повстанцев в то Восстание, которое мы знаем. Косвенно это указывает на то, что Вейдер предопределил падение Империи (как и подобает Избранному).

Первую встречу Восстания на Кореллии с участием Гарма, Бейла и Мон Мотмы прерывает Вейдер, который всего лишь использовал Тайного Ученика, чтобы собрать врагов Империи в одном месте и расправиться с ними. Вейдер захватывает Бейла Органу, Мон Мотму и Гарма Бел Иблиса и увозит их на Звезду Смерти, чтобы Палпатин лично их казнил.

Речи Бейла и компании напоминают что-то из сорсов WEG - возможно, “Декларацию о Восстании”.

Лея присутствовала на первой встрече Восстания по голо-связи - т.е. комикс Tales, где Лея в своем дневнике описывает это по-другому, неканоничен. (согласно “Дневникам принцессы Леи” - Star Wars Tales #11 - Лея случайно подслушала этот раговор по Голо-сети - прим. B.)

Мотивы Вейдера двойственны: во-первых, он хотел сбросить Палпатина; во-вторых, у него бы запасной план - использовать Ученика для целей Палпатина, если тот узнает. Во время выполнения задания Вейдер перестал доверять Ученику и перешел к запасному плану - собрать вместе врагов и расправиться с ними. Однако создается впечатление, что Вейдер был использован Палпатином - так же, как он сам использовал Ученика.

Тайный Ученик и Джуно Эклипс убегают - после того, как Прокси принял голографический облик Оби-Вана и напал на Вейдера. Прокси погибает. Ученик и Джуно отправляются на Звезду Смерти, чтобы спасти вожаков Восстания.

Тайный Учник освобождает нескольких рабов-вуки и начинает восстание (эти события происходят всего за несколько месяцев до романа “Звезда Смерти”).

Звезда Смерти обладает тонкой атмосферой, пригодной для дыхания, которой дышат рабы-вуки, работающие на обшивке.

Когда Ученик говорит Вейдеру, что это все, оказывается, была подстава, и спрашивает, собирался ли тот вообще свергать Палпатина, Вейдер отвечает: “Не с тобой”.

Старкиллер в книге не обладает чрезмерными способностями. Он может многое, но с учетом цены, которую он платет, это правдоподобно. Форс-юзеры в TFU не обладают сверхспособностями: Старкиллер просто не знает границ, потому что он не верит в границы. Истинный потенциал Силы можно определить, только есди верить в границы. Ученик под руководством Вейдера стал могущественным, но под руководством Коты он забыл о границах и научился делать вещи, которые бы прежде его убили (сцена со звездным разрушителем). Кота Ограничивал себя, Ученик - нет. Вейдер дает Ученику по мозгам, пока Ученик не обнаруживает, что он умеет то, на что не способен Избранный - испускать молнии…

Вот приблизительное изложение концепции Силы, какой ее понимает Секретный Ученик:

Мы все время движемся. Иногда к тьме, иногда к свету. То и другое – лишь направления, а не стороны Силы. Это термины для философов… Сила едина, хотя некоторые идут постоянно в томном или светлом направлении и разучиваются поворачивать, забывают, на что похоже другое направление. Большинство живет в серой зоне, некоторые идут в обоих направлениях - иногда в темном, иногда в светлом. Одни предпочитают один путь другому, но большинство – нет. “Все относительно”, говорит Ученик. Он также верит в некое искупление грехов и в то, что можно случайно соскользнуть не один путь или другой. Нет ничего постоянного.

Символ Восстания - “повстанческий полумесяц” (красная птица с поднятыми крыльями) - это символ Старкиллера и его отца-джедая - Кенто Ниона - который был нарисован на настенном ковре в его доме на Кашиийке. Лея предлагает использовать этот рисунок в качестве эмблемы Альянса как символ надежды. Джуно Эклипс, генерал Кота п сенаторы остаются живы.

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.08 15:56. Заголовок: Jedi REVAN просто, о..


Jedi REVAN просто, ошибся, КПК по английски будет PPC, т.е. Pocket Personal Computer.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.08 16:23. Заголовок: guinea_pig На КПК,на..


guinea_pig На КПК,насколько я знаю,не выходит.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.08 18:45. Заголовок: Jedi REVAN ну ладно,..


Jedi REVAN ну ладно, расстраиваться не буду.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 14:20. Заголовок: guinea_pig Вот именн..


guinea_pig Вот именно,этож только игра.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 14:28. Заголовок: Jedi REVAN а чем теб..


Jedi REVAN а чем тебе понравилась эта аватара?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 14:34. Заголовок: guinea_pig Какая?Кот..


guinea_pig Какая?Которая у тебя или у меня?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 14:40. Заголовок: Jedi REVAN вообще я ..


Jedi REVAN вообще я спрашивал про твою, но можешь рассказать и про мою. Я тоже могу высказать своё мнение.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 14:56. Заголовок: guinea_pig Ну,твоя а..


guinea_pig Ну,твоя аватарка,понравилась тем,что она,короче просто понравилась.Крутая надпись,и Реван в Маске,прям таинственно как-то.
Ну,а моя.Я вообще-то хотел найти аватарку со Светлым Реваном,но и аватарка неплоха.
Звёздная Кузница,Раката,Малак поверженный лежит,Реван со Световым Мечом.Круто нарисовали.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 14:59. Заголовок: Jedi REVAN причём сп..


Jedi REVAN причём специально подобранные цвета картинки не позволяют заметить, какой у Ревана меч - красный или какой ещё. А если нужны картинки с Реваном, то могу скминуть всё, что у меня есть.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 15:03. Заголовок: guinea_pig Хм,а я ду..


guinea_pig Хм,а я думал что это у Ревана меч с голубым кристалом,который можно купить на станции Явин.
Картинки?Выложи,пожалуйста.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 16:38. Заголовок: Jedi REVAN Вот архив..


Jedi REVAN Вот архивчик тут.
Насчёт картинки: мантия Ревана очень похожа на его тёмную робу, хотя возможно, это мантия джедая. Обрати внимание: не только меч, но и вся картинка выполнена в синих тонах.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 17:03. Заголовок: guinea_pig Да,это ег..


guinea_pig Да,это его темная роба.
За архивчик спасибо.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 17:11. Заголовок: Jedi REVAN а у тебя ..


Jedi REVAN а у тебя нет интересных рисунков по ЗВ?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 17:17. Заголовок: guinea_pig Мм,посмот..


guinea_pig Мм,посмотрим:
Правда от КОТОР 2:








Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 17:19. Заголовок: Последний рисунок,эт..


Последний рисунок,это сцена в Кантине,Эпизод четвертый.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 17:21. Заголовок: Jedi REVAN да, это я..


Jedi REVAN да, это я видел. У меня есть например, такой рисунок:



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 17:33. Заголовок: guinea_pig Да,я это ..


guinea_pig Да,я это тоже видел.А Крея как-то так выглядит,хм,смотришь на нее и какое-то странное чувство.
Ты взял с http://forums.playground.ru/star_wars_knights_of_the_old_republic_2/ да?
Я отттуда много артов взял.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 17:38. Заголовок: Jedi REVAN да я уже ..


Jedi REVAN да я уже не помню, откуда брал, это давно было. Вот, выложу валлпаперы к DULE NUKEM 3D:

(полная версия здесь)

(полная версия здесь)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 17:44. Заголовок: guinea_pig Спасибо,з..


guinea_pig Спасибо,за скриншотики из DN 3D.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 18:10. Заголовок: Jedi REVAN не за что..


Jedi REVAN не за что. Думаю, они должны тебя заинтриговать. (кстати, там инпланетные гады зачастую сидят на толчке!)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 18:13. Заголовок: guinea_pig (кстати,..


guinea_pig
 цитата:
(кстати, там инпланетные гады зачастую сидят на толчке!)

Хм,прикольно.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 18:24. Заголовок: Jedi REVAN вот поигр..


Jedi REVAN вот поиграешь, сам увидишь!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 18:29. Заголовок: guinea_pig Ага,поско..


guinea_pig Ага,поскорее бы август,а то скорость скачивания такая:
первая секунда скачивания 25 килобайт в секунду
вторая секуда скачивания 5 килобайт в секунду
третья секунда скачивания 0,5 килобайт в секунду

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 18:38. Заголовок: Jedi REVAN четвёрта ..


Jedi REVAN четвёрта секунда скачивания: скорость -5 килобайт в секунду.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 18:42. Заголовок: guinea_pig Кстати,да..


guinea_pig Кстати,да...
На четвертую секунду скачивания 00 килобайт в секунду.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 18:44. Заголовок: Jedi REVAN не я в сы..


Jedi REVAN не я в сысле (-5 килобайт в секнду) это короче когда скачанное начнёт обратно возвращаться в интернет

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 18:51. Заголовок: guinea_pig Хм,вот эт..


guinea_pig Хм,вот это было бы круто,я бы наверное умер бы от смеха,скачиваю видео,а у меня Windows в Интернет начнёт качатся.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 19:00. Заголовок: Jedi REVAN нет, не в..


Jedi REVAN нет, не винда, а уже скачанная часть видео начнёт медленно возвращаться в Интернет...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 19:07. Заголовок: guinea_pig Да,точно...


guinea_pig Да,точно.
Эх,посмеялись, похохотали, а теперь пообсуждаем по теме.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 19:13. Заголовок: Jedi REVAN мне пока ..


Jedi REVAN мне пока про Forces Unleashed нечего добавить.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.08 09:49. Заголовок: guinea_pig Мм,мне к ..


guinea_pig Мм,мне к сожалению тоже.
Так как игра пока анонсирована только на консолях,а мне на консоли напле... Точнее,я консолями не интересуюсь,как игровой платформой.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.08 09:57. Заголовок: Недавние достижения ..


Недавние достижения в области создания компьютерных игр, сообщает Yahoo News, позволили разработчикам наделить персонажей непредсказуемой реакцией и подобием инстинкта самосохранения. По заявлениям издателей Star Wars: The Force Unleashed, действия персонажей игры практически невозможно предугадать. Реакция "штурмовиков" на действия игрока может быть абсолютно неожиданной, они способны бросить в ответ гранату, или сдаться. Опыт каждой сессии неповторим, пишет Yahoo News.

LucasArts продемонстрирует новый уровень реалистичности игры на конференции E3 Media and Business в Лос-Анджелесе. Разработчики игр заявляют, что более сложная структура современных игр ставит их в один ряд с кино и другими видами традиционных развлечений.


Создатели игр уже давно используют технологию "ragdoll physics", создающую реалистичную анимацию, умирающего персонажа. Но персонажи современных игр не только умирают аутентично и стремятся избежать смерти. Технология, получившая название Euphoria, позволяет генерировать анимацию мгновенно и делать каждое мгновение игры неповторимым. Первой игрой, воплотившей все плюсы этой технологии, стала Grand Theft Auto IV. Сразу после выхода продажи игры в апреле превзошли кассовые сборы некоторых голливудских блокбастеров.

В то время как одни издатели привлекают игроков, повышая реалистичность, другие движутся в обратном направлении. Например, игровая реальность и персонажи Spore Уилла Райта претерпевают уникальные метаморфозы в каждой новой сессии. Игровой мир целиком и полностью является плодом воображения игрока.


Только игровые консоли последнего поколения, такие как Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, соответствуют современным требованиям разработчиков игр. Последние же не собираются останавливаться на достигнутом.

Источник: http://www.compulenta.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Российская Федерация, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.08.08 09:06. Заголовок: Уже приобрёл Nintend..


Уже приобрёл Nintendo Wii. Жду.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.08.08 10:08. Заголовок: Darth Winter Ну слав..


Darth Winter Ну слава богу,хоть кто-то зашел.
Что тут у вас с админом? Что, сайт бросили на произвол судьбы?



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.08.08 10:26. Заголовок: В августе - ждите де..


В августе - ждите демку Star Wars: The Force Unleashed

В августе нас ждет демо-версия игры "Star Wars: The Force Unleashed" для Xbox 360 и PS3. "Это специальная версия уровня Сборочный цех СИД-истребителей (Tie Fighter construction facility), на котором будут спец-способности Силы и секретное завершение уровня, отличное от самой игры" - сказал Мэт Шелл (Matt Shell), менеджер по маркетингу ЛукасАртс.

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.08 11:29. Заголовок: На портале ActionTri..


На портале ActionTrip.com опубликовали интервью с Хайденом Блакменом (Haden Blackman) об игре "Star Wars: The Force Unleashed" (Звездные Войны: Необузданная Сила). Он интересно рассказал, что в игре мы увидим Лею Органу и еще некоторых персонажей из Расширенной Вселенной Звездных Войн, среди врагов будут Темные штурмовики (Dark Trooper), императорские охранники (Royal Guard), а также гигантские объекты типа AT-ST и свирепого ранкора. Далее можно посмотреть много новых скриншотов в большом разрешении:Он даже выразил надежду на сиквел еще невышедшей игры!

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Российская Федерация, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 17:40. Заголовок: Админ брсил сайт уже..


Админ брсил сайт уже очень давно.
Жаль на Wii демки не будет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 18:14. Заголовок: Мои поздравления, Da..


Мои поздравления, Darth Winter! Хоть ты зашёл на этот форум, помимо меня и Jedi REVAN!
Насчёт админа - очень жаль!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 18:25. Заголовок: Darth Winter Бросил?..


Darth Winter Бросил?
Хм,да,а тогда почему мы еще здесь говорим?
Закрыли бы тогда сайт и форум, нафиг полностью.
А что шансов никаких на,хм,Возрождение сайта?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 19:00. Заголовок: Хм,он вроде бы был,н..


Хм,он вроде бы был,на сайте,в марте этого года.

Хм,дааа, guinea_pig , зря мы друг его информацией заполняли.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 19:24. Заголовок: Jedi REVAN постарайс..


Jedi REVAN постарайся видеть в каждом событии не только плохую, но и хорошую сторону - если даже мы зря заполняли сайт, то в процессе узнали много нового для себя. И вообще возможно, что если бы не проблема с роликами, то мы бы вообще не познакомились!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 19:26. Заголовок: guinea_pig Ха,я знал..


guinea_pig Ха,я знал что ты так,скажешь.
Да,я благодарен этому сайту и если я надо,то чем смогу,тем и помогу этому сайту и форуму.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 19:29. Заголовок: Jedi REVAN кстати, м..


Jedi REVAN кстати, может сегодня попробую поэксперементировать с Battlefront.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 19:36. Заголовок: guinea_pig Кстати,та..


guinea_pig Кстати,там все-таки можно увеличить количество войск,я это узнал.
Но вот как,не узнал.
Кажется,надо редактировать какой-то файл.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 19:37. Заголовок: Jedi REVAN ладно, по..


Jedi REVAN ладно, постараюсь поискать! Есмли ты найдёшь - то пиши!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 19:38. Заголовок: guinea_pig Договорил..


guinea_pig Договорились.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 20:43. Заголовок: Jedi REVAN а я уже в..


Jedi REVAN а я уже в свете новых событий по FU почти забыл.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 20:45. Заголовок: guinea_pig По FU? Ф..


guinea_pig По FU?
Форсес Анлиашед?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 20:47. Заголовок: Jedi REVAN да, я кон..


Jedi REVAN да, я конечно хотел написать по-русски "Фу", но потом что-то решил воздержаться...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 20:52. Заголовок: guinea_pig Хе,я тоже..


guinea_pig Хе,я тоже хотел написать ФУ,но думал не поймешь...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 20:54. Заголовок: Jedi REVAN да нет, я..


Jedi REVAN да нет, я бы понял, только от этого можно вывести твоё личное отношение к игре.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 20:58. Заголовок: guinea_pig Хе-хе.То..


guinea_pig Хе-хе.Точно.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 20:59. Заголовок: Jedi REVAN я бы не с..


Jedi REVAN я бы не стал судить о чём-либо, даже не узнав и не увидев.
Я говорю про то, что её нет на компах.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 21:00. Заголовок: guinea_pig Да,понима..


guinea_pig Да,понимаю.
Чтобы что-то судить,надо это опробывать!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 21:07. Заголовок: Jedi REVAN иначе это..


Jedi REVAN иначе это будет в лучшем случае ошибка.
В худшем - клевета.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: РОССИЯ
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.08 21:08. Заголовок: guinea_pig Вот именн..


guinea_pig Вот именно,друг.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: Россия
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.08 09:37. Заголовок: В журнале Sound and ..


В журнале Sound and Vision опубликован ранний обзор игры:



Мне, обозревателю компьютерных игр этого журнала и давнему фану “Звездных войн”, так не терпелось заполучить в свои руки раннюю копию The Force Unleashed, что я уже подумывал о том, чтобы штурмовать Президио. К счастью, LucasArts любезно доставил мою эксклюзивную превью-копию (для Xbox 360) прямо к моему порогу. Пройдя первые четыре уровня, которые мне предоставили (это около 40% всей игры), я удостоверился в том, что в вашем домашнем кинотеатре будет звук и графика поистине необузданной Силы. Более того, сам геймплей революционен по своей необыкновенной правдоподобности и беспрецедентному ИИ – и вдобавок там есть захватывающий сюжет, отвечающий духу “Звездных войн”.



В The Force Unleashed, действие которой происходит между приквелами и оригинальной трилогией, рыцарей-джедаей практически не осталось – и вот вы получаете задание выследить и убить горстку уцелевших, которые залегли на дно. Все верно: в этой игре вы на темной стороне. Более того, в начале вы играете за Дарта Вейдера, которого послали с заданием уничтожить джедая на Кашиийке, планете вуки. Затем, начиная со второго уровня, вы становитесь Тайным учеником Вейдера, который умеет красиво махать световым мечом и обладает другими способностями, которых вы прежде не видели ни в одной ЗВшной игре – равно как и в ЗВшном филльме. Например, захват Силой больше не используется только для того, чтобы просто отбросить врага подальше. Теперь можно подвесить врага в воздухе, побить его ситскими молниями и швырнуть вниз, где он взорвется, словно бомба. Разнообразные окружения первых четырех уровней, которые я прошел, демонстрируют графику и физику игры. Начиная с первых мгновений на Кашиийке вы увидите, что все реагирует с потрясающей реалистичностью. Попробуйте проломить баррикаду вуки, и вы увидите, что дерево разломается или расщепиться, как ему и положено, в зависимости от силы удара.

На втором уровне, где вы проникаете на завод по сборке СИД-истребителей, вы увидите, что ваши враги ведут себя как реальные люди, проявляя инстинкт самосохранение. Атакуйте штурмовика Силой и отправьте его в полет: размахивая руками, он будет в отчаянии пытаться ухватиться за что-нибудь, чтобы не упасть. Отправьте следом за ним еще одного, и он даже будет пытаться ухватиться за своего уже летящего товарища. (“Секундочку, - слышу я ваш вопрос. – Проникнуть на завод по сборке СИДов? Атаковать штурмовика? Ты же говорил, что я играю за темную сторону”. Не забывайте: вы Тайный Ученик. Поэтому свидетелей быть не должно.)

Следующей остановкой в вашем эпическом путешествии станет планета-свалкк Раксус-Прайм, где полно очень детально прорисованных джедайских истребителей, республиканских LAAT’ов и имперских шагоходов. Четвертым и последним уровнем, который я прошел, была Фелусия – планета гигантских растений. Это очень красивая картина с высокой растительностью – но пусть ее красота вас не вводит в заблуждение, потому что вам придется иметь дело с неуклюжими чудовищами-ранкорами и определенным мастером-джедаем из приквелов (фаны ее узнают). Как и графика, окружающий звук впечатляюще динамичен. К концу каждого уровня грохот зубодробительной битвы заставлял серьезно потрудиться мой сабвуфер. Голоса актеровпросто первоклассные, а волнующий фильмовый звукоряд Джона Уильямса безупречно сливается с 90 минутами оригинальной музыки, создавая ауру Силы.

Судя по превью, можно не сомневаться, что The Force Unleashed подарит нам незабываемые ощущения.

- Дрю Томпсон, Sound and Vision

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: Россия
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.08 09:42. Заголовок: На сайте tracksounds..


На сайте tracksounds.com вы сможете послушать 11 треков к игре "Star Wars: The Force Unleashed", а заодно почитать интервью с композитором Марком Гриски (Mark Griskey).

Гриски не впервые берется за сочинение музыки для ЗВ-игр: в его загашнике - треки для KotOR II, Episode III - Revenge of the Sith, Star Wars: Obi-Wan и т.д. Для финальной композиции "The Force Unleashed", как сообщает сайт «The Jedi Code», были активно использованы материалы из музыкальной библиотеки Джона Уильямса, написавшего музыку для всех шести фильмов "Звездных войн".

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 21.08.08
Откуда: Россия, Челябинск
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.08 16:13. Заголовок: Э, а разве... Тащите..


Э, а разве... Тащите игру на КОМПЫ!!!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.08 16:34. Заголовок: Dark Side! вот это т..


Dark Side! вот это точно!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: Россия
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.08 16:47. Заголовок: guinea_pig Блин,игра..


guinea_pig Блин,игра классная,на ПК должны они портировать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: Россия
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.08 18:18. Заголовок: На этой неделе вышла..


На этой неделе вышла книга Ш. Уильямса по игре The Force Unleashed. На оф. сайте ЗВ были опубликованы отрывок из книги, интервью (но не с Уильямсом, а с главным по игре Хэйденом Блэкменом) и превью комикс-адаптации.



Отрывок

ГЛАВА 1

Жизнь тайного послушника Дарта Вейдера изменилась странным и смертельным образом в тот день, когда его учитель впервые заговорил о генерале по имени Рам Кота.

Ничто не предвещало приближения столь важного момента. Во время ночных медитаций - когда он стоял на коленях на металлическом полу своей комнаты, а за ее стенами дроиды-строители сооружали “Палача”, не подозревая о его существовании – в чистом, яростном сиянии алого клинка, который он держал перед глазами, как раскаленное клеймо, ему не являлось никаких видений будущего. Хотя он вглядывался в меч до тех пор, пока мир не растворился и темная сторона не затопила его, словно прилив, будущее оставалось наглухо закрытым.

Таким образом, он оказался совершенно не готов к неожиданному отклонению от ежедневного графика изнурительных и непредсказуемых упражнений. Учитель не отличался терпением, равно как и разговорчивостью. Он предпочитал спорам действие, равно как упреки - поощрениям. За все те дни, когда они спарринговали – практикуясь в фехтовании, телекинезе и внушении – Темный владыка не похвалил его ни единым словом. И послушник знал, что так и должно быть. Работа учителя не в том, чтобы тащить обучаемого по единственному, давно протореному пути.

Нет, пускай обучаемый сам проложит свой путь через лес, а учитель должен вмешиваться лишь тогда, когда он безнадежно заблудится и ему нужно будет подсказать дорогу.

Послушник знал, что даже на неверных путях можно найти истину. То, что его не убивало, делало его еще более могучим в темной стороне.

Много, очень много раз ему казалось, что он умрет . . .

Тяжело дыша после изнурительного поединка и покорно склонив меч, он опустился на колени перед учителем и приготовился к смертельному удару. Он чувствовал ярость, излучаемую Темным владыкой, и похожую на волны жара – грубого, сердитого жара, от которого его кожа покрылась пупырышками. Несколько мгновений – послушнику они показались вечностью – раздавалось только регулярное, неумолимое дыхание, которое поддерживало жизнь в человеке под маской.

- Когда я нашел тебя, ты был слаб. – Казалось, голос доносится из дальнего конца длинного туннеля. – Ты никак не должен был пережить обучение у меня.

Ученик закрыл глаза. Он слышал эти слова много раз. Когда был ребенком, ему читали сказки на ночь; у Вейдера эти слова заменяли сказку. Мораль этих слов была выжжена в его мозгу, будто клеймо: учись… или умрешь.

Он мысленно представил себе чистый, очищающий огонь светового меча. Он не раз прикасался оружием к своему телу, бросая вызов боли, и не раз получал легкие раны во время спаррингов с учителем. Ему казалось, что он представляет себе, каково это будет – погибнуть от меча. Отчасти он желал этого.

Меч завис так близко от его шеи, что ему почудился запах горелого волоса.

- Но теперь гнев дает тебе силы.

Меч отодвинулся. Послышалось шипение, и оружие выключилось.

- Наконец-то темная сторона – твой союзник.

Он не осмелился ни кивнуть, ни поднять голову. Что это? Какой-то новый трюк, чтобы вселить в него ложную уверенность и заставить ошибиться?

Но от следующих слов учителя его сердце на миг замерло.

- Встань, мой ученик.

Ученик. Так он всегда мысленно себя называл, но никогда прежде это слово не было произнесено вслух! И это странное движение меча… Неужели его посвятили в рыцари?

Его клинок втянулся в рукоять. Он с трудом удерживал равновесие; колени вдруг стали словно ватные. Черный силуэт нависал над ним непроницаемой массой, освещенный красными лучами звезды, что сияла в широкои окне справа. Окружающее пространство – металлическое, четкое и функциональное – было таким же знакомым ученику, как и шрамы на тыльной стороне его ладони, но почему-то все вдруг показалось ему странным, непонятным и… другим.

Ученик поднял глаза и спросил ровным голосом:

- Какова ваша воля, учитель?

- Ты победил многих моих врагов. Твое обучение почти завершено. Пришло время первого насточщего испытания.

Перед глазами ученика промелькнули картины прошлых заданий. На протяжении этих лет Лорд Вейдер не раз поручал ему убивать различных врагов Империи: в основном шпионов и воров, иногда высокопоставленных предателей. Всякий раз ученик чувствовал только удовлетворение от удачно выполненного задания. Его жертвы сами навлекли на себя свою судьбу – паразиты, подгрызавшие корни величественного здания Империи.

Но в этот раз все было иначе. Он чувствовал это, причем не только в словах учителя. Дарт Вейдер имел в виду не какого-нибудь жалкого контрабандиста, не имевшего представления о Силе. Оставался только один тип врага, достойный его.

- Ваши шпионы обнаружили джедая?

- Да. Генерал Рам Кота. – Ученику это имя ничего не говорило: всего лишь еще один из списка джедаев, чья смерть не была подтверждена. – Он совершает нападения на критически важную верфь на орбите Нар Шаддаа. Прикончишь его и принесешь мне его меч.

Ученика захлестнула волна ликования. Он готовился к этому моменту, сколько себя помнил. И вот, наконец, этот момент настал. Он сможет называть себя настоящим владыкой ситов лишь после того, как лишит жизни одного из извечных врагов своего учителя.

- Я отправляюсь немедленно, учитель.

Но не успел он сделать и шага в направлении двери, как повелительный голос Дарта Вейдера остановил его:

- Император не должен узнать о твоем существовании.

- Как прикажете, учитель.

- Свидетелей не оставлять. Убивай всех, кого встретишь – и бунтовщиков, и имперцев.

Ученик кивнул, стараясь не выдавать внезапно нахлынувшее замешательство.

- Не допусти промаха.

Висевший на бедре меч вселял уверенность своей тяжестью.

- Не допущу, мой господин, - выпрямившись, твердо ответил ученик.

Дарт Вейдер отвернулся и сцепил руки за спиной. Алое солнце окрасило его шлем в цвет горящей лавы.

Поняв, что разговор окончен, тайный ученик поспешил на свое последнее, самое темное задание.

* * *

Генерал Рам Кота.

Прокручивая это имя в памяти, ученик торопливо шагал по тоннелю, соединявшему секретные помещения учителя. Это было просторное, функциональное пространство, состоявшее из медитационной камеры, дроидной мастерской, спальни на одного человека и ангара. Все вместе они составляли скрытый уровень флагманского корабля Дарта Вейдера, давным-давно вычеркнутый из планов этой палубы; для будущего экипажа они останутся невидимыми.

Император не должен узнать о твоем существовании.

Хотя мысль об охоте на джедая привела ученика в восторг, остальная часть задания, которую ему открыл учитель, мгновенно остудила его пыл. Всю жизнь его учили превращать страх в гнев, а гнев - в мощь. С Дартом Вейдером то же самое, вдруг понял он. Кто другой мог дать лорду Вейдеру еще больше могущества, как не сам Император? Каждый человек – либо хищник, либо жертва. Это один из основополагающих законов жизни. Вместе Дарт Вейдер и его ученик добьются того, что их могущество только увеличится.

Но сперва нужно пережить стычку с джедаем. То, что учитель без труда отыскал одного из них, было неудивительно. Считалось, что часть из них пережила Великую Джедайскую Чистку, и никто не умел их находить лучше Дарта Вейдера. Темная сторона проникала в каждый уголок галактики; ничто не могло вечно оставаться скрытым от нее. Однажды, подумал ученик, он тоже научится выслеживать врагов исключительно по их мыслям и чувствам; но подобно тому, как видения будущего оставались скрытыми, это умение тоже ускользало от него. Он никогда не видел джедая. Они оставались для него загадкой.

Впрочем, их история загадкой не была. Учитель не читал лекций и не устраивал экзаменов, но зато Дарт Вейдер дал ученику доступ к материалам Республики и Ордена, который он помог сбросить с незаслуженного привилегированного места. Ученик с энтузиазмом принялся их штудировать, отлично зная, что понимание врага в какой-то момент может оказаться вопросом жизни и смерти.

Генерал Рам Кота.

Имя не вызвало в памяти информации ни о боевом стиле, ни о характере, ни о месте, где его в последний раз видели. Надо будет просмотреть записи на “Блуждающей тени”. По дороге до Нар Шаддаа будет уйма времени на изыскания. Если копнуть достаточно глубоко, возможно, он найдет какую-то мелкую деталь, которая даст ему преимущество в решающий момент. Вот и все приготовления, которые нужны.

Войдя в ангар, он стал пробираться сквозь знакомый лабиринт ящиков, стоек с оружием и запчастей к истребителям. Освещение было тусклым, во всех углах залегли тени. Пахло металлом и озоном – резкий запах давно стал родным и знакомым. Кому-то могло показаться странным, как можно жить и расти в брюхе звездного разрушителя, но ученику было комфортно в окружении столь недвусмысленных символов технической и политической мощи. Такие корабли, как этот, годами патрулировали торговые пути галактики. Они подавляли восстания и сминали сопротивление на сотнях планет. Где же еще жить и учиться сит-ученику?

Убей всех, кого встретишь на борту – и бунтовщиков, и имперцев. Свидетелей не оставлять.

В тот момент, когда он размышлял над этим новым обстоятельством, справа раздалось знакомое гудение, и втемном углу ангара вспыхнул яркий бело-голубой клинок. Какая-то фигура в коричневом плаще бросилась вперед, подняв оружие.

Мгновенно присев в стойку, ученик выхватил собственное оружие и отбил удар, радостно оскалив зубы.

Где-то с секунду он и его противник стояли в такой позе, скрестив мечи. Ученик окинул быстрым взглядом неизвестного, который на него напал. Человек, мужчина, светловолосый и бородатый. Спокойный и серьезный взгляд, волевой подбородок. Любой, кто помнил Войны клонов – или имел свободный доступ к архивам джедаев – узнал бы его мгновенно.

Мастер-джедай Оби-Ван Кеноби, прославленный генерал Старой Республики и мастер фехтовальной формы Соресу, свел свой смертоносный клинок вниз и вправо по мечу ученика и одновременно пригнулся, уходя от ответного удара. Посыпались искры. Ученик взвился в воздух и с идеальной точностью приземлился на штабель ящиков. Сложив ладонь чашей, он выбросил вперед левую руку, и в голову противника через весь ангар полетел набор инструментов. Кеноби увернулся и прыгнул вдогонку ученику; отразив шквал ударов, которые обыкновенного человека превратили бы в крошево, он рубанул в ответ. Ученик отскочил назад и начал временное отступление, перепрыгивая с ящика на ящик.

В таком духе дуэль продолжалась почти минуту. Кеноби и ученик прыгали по ящикам, словно гадосы-акробаты; мечи кружились и сталкивались, стойки и инструменты превратились во временное оружие, которым оба швыряли друг в друга. Шум стоял неимоверный, и опасность была очень реальной. Кеноби сделал прореху в рукаве комбинезона ученика – удар отрубил бы ему руку в локте, не отпрянь он вовремя. Дважды он скорее чувствовал, чем видел, как меч джедая проходит над его головой.

Ученик не боялся смерти. Боялся он только подвести учителя, и этот страх он использовал в своих целях. Темная сторона текла сквозь него потоком, делая его сильным и выносливым. Он чувствовал себя более могучим, чем когда-либо.

Вейдер дал ему задание убить одного из своих давних врагов – и разве можно лучше размяться перед этим зданием, чем убив человека, бывшего когда-то одним из самых знаменитых джедаев в галактике?

Преисполнившись решимости, ученик выставил меч и бросился вперед, чтобы закончить дело.



ИНТЕРВЬЮ С ХЭЙДЕНОМ БЛЭКМЕНОМ

- Не могли бы вы немного рассказать о вашей роли в создании игры The Force Unleashed??

- Я был руководителем проекта, фактически это гибрид творческого директора и исполнительного продюсера. Я отвечал за формирование игры, а также за сбор команды и управление ею в процессе разработки. Я напрямую руководил всеми направлениями, работал в тесном контакте с дизайнерами и писал “постановочный сценарий” для кинороликов.

- Как главный автор сюжета игры, какую помощь вы смогли оказать Шону Уильямсу, когда он писал книгу?

- У него был очень сжатый график, а я был с головой занят игрой, так что у нас было всего несколько моментов, чтобы сесть и обменяться идеями. К счастью, он мог использовать как стартовую точку сценарий игры, что дало ему хороший фундамент. Когда он закончил первую редакцию, я смог выделить несколько дней, прочитать ее и внести предложения, большую часть которых он учел в окончательной редакции. Львиная доля моих замечаний относилась к тому, что персонажей психологически нужно описывать так, как они показаны в игре. Это очень важно, потому что игра не позволяет залезть в головы персонажей, как это может сделать книга, а в первой редакции персонажи высказывали мысли и ощущения, которые расходились с нашим видением этих персонажей. Джуно в этом отношении была самым крепким орешком: в романе очень много времени уделено этому персонажу, и мне хотелось, чтобы описание в точности соответствовало нашему представлению об этом персонаже, о ее мотивах и психологии, даже в тех моментах, которые глубоко не освещены в игре.

- Как бы вы сравнили два разных ощущения – прохождения игры и чтения книги?

- Естественно, это разные – но, я надеюсь, дополняющие друг друга - ощущения. Игра – очень инстинктивная, интерактивная, в ней вы управляете Тайным Учеником. Все видится с его точки зрения, потому что как игрок вы сидите внутри этого персонажа. К счастью, уровень интерактивности позволяет игроку почувствовать себя Учеником и даже наделить его некоторыми своими чертами характера. Мы обнаружили, что разные люди интерпретируют его решения и поступки по-разному, в зависимости от того, кто он и как подходит к игре. Это очень близко к фильмам “Звездные войны”, в которых не все детально объяснено, и интерпретация некоторых моментов отдана на откуп зрителям. Я думаю, сама идея “необузданной” Силы (Неправильный перевод, но других идей пока нет. – прим. B) тоже очень здорово проходит в игре, потому что вы можете видеть ее в действии, и игрок чувствует ее продолжением себя, вы нажимаете на кнопку, и происходит нечто драматичное, враги разлетаются в стороны, что-то врзывается… У нас есть преимущество аудио- и визуальных эффектов и ручного контроллера, которые помогают почувствовать все это. Книга, наоборот, не дает ощущения интерактивности, но зато она доает возможность увидеть темы, подсюжеты и персонажей более подробно, чем в игре.

В новеллизации The Force Unleashed много внимания уделено тому, что происходит в головах некоторых персонажей – особенно Джуно – чего в игре мы не могли показать. Это здорово, потому что, думаю, это позволит фанам лучше понять, кто эти персонажи и что они собой представаляют.

- В новеллизациях фильмов часто более подробно расписываются и расширяются некоторые сцены из фильмов. Можно ли сказать что-то подобное о новеллизации игры The Force Unleashed game?

- Конечно. Опять же, в игре события видятся в основном с точки зрения Ученика, но ведь и другие персонажи в это время что-то делают. Роман позволяет пролть свет на их действия. Кроме того, в роман включены некоторые сцены и диалоги, которые были вырезаны из игры, потому что они не помогали развитию сюжета игры и истори Ученика; наличие в романе этих “восстановленных” историй еще больше помогает раскрытию персонажей. Например, мы написали подробную предысторию Джуно, которая включала в себя следующий факт: в детстве она всерьез интересовалась не-человеческими расами и собиралась стать ксенобиологом. Со временем ее карьерные планы изменились, и она поступила в Имперскую Академию, чтобы наладить отношения с отцом – горячим сторонником Империи. Но она навсегда сохранила восторг и даже уважение к инопланетной флоре и фауне. Кое-какая информация об этом включена в игровую базу данных, но в самой игре есть всего несколько фраз, которые проливают свет на эту сторону личности Джуно. Роман дает возможность осветить этот момент гораздо подробнее.
Кроме того, есть несколько очень значительных различий, который будут очнь важны для фанов: в игре (и в комикс-адаптации) мы ни разу не называем Ученика по имени, используем только его кодовое имя - Старкиллер. Это потому, что мы хотели, чтобы с ним была связана какая-то загадка (в соответствии с правилом Джорджа Лукаса не объяснять всего). В романе у него есть имя, что будет для фанов приятным фактоидов.

StarWars.com: The Force Unleashed on your Bookshelf
Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: Россия
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.08 10:23. Заголовок: В сети появится перв..


В сети появится первый промо-саундтрек к скоро выходящей на консолях игре "Звездные Войны: Необузданная сила" (Star Wars: The Force Unleashed).

Значительная часть музыки в саундтреке представлена темами, составленными Джоном Виллиамсом. Дополнительные композиции написаны Марком Грайскеем (Mark Griskey), который ранее составлял темы для "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords", а вот главные композиции "Star Wars: The Force Unleashed Promo Soundtrack" были написаны композиторами LucasArts и Джесси Харлином, оранжированы опять же Марком Грайскеем.

Джесси Харлином из LucasArts рассказывает о музыке к игре: "Вся история "Force Unleashed" сосредоточена на двух основных моментах: соединение промежутка Звездных Войн между Эпизодами III и IV и наложение темы искупления грехов. Лидер проекта Хаден Блекмен так же представлял себе музыку, сосредоточенную на тех же самых основных темах."

Но, игра показывает новую историю - историю некоего темного ученика Дарта Вейдера, то есть Анакина. По этому в саундтреке много нового: "Игра показывает новые локации и планеты, новых персонаже, и, за исключением самого Дарта Вейдера, игрок постоянно имеет дело с новыми героями. Марк Грайскей был главным кандидатом, на работу с игрой, имея прекрасный предыдущий опыт, работы с командой в LucasArts - он работал в штате LucasArts около четырех лет, и я знал, исходя из его работы над "Star Wars: Knights of the Old Republic II", что он действительно понимает эстетику Звездных Войн. Поэтому он был единственных и закономерным выбором."
Ниже привожу трэклист нового саундтрека к "Звездные Войны: Необузданная сила" (Star Wars: The Force Unleashed):
Jesse Harlin - The Force Unleashed
Mark Griskey- General Kota and the Control Room Duel
Mark Griskey - Infiltrating the Junk Temple
Mark Griskey - Drexl's Raiders
Mark Griskey - Approaching Felucia
Mark Griskey - The Sarlacc Unleashed
Mark Griskey - Maris and the Bull Rancor
Mark Griskey - PROXY and the Skyhook
Mark Griskey - Redemption
Mark Griskey - Juno Eclipse/Finale
Jesse Harlin - Bonus Track: Ton'yy Rho's Uglejig

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: Россия
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.08 09:28. Заголовок: Как вы знаете, падав..


Как вы знаете, падаваны, уже вышла демо-версия зубодробительного экшена "Звездные Войны: Необузданная сила". Теперь же мы разжились эксклюзивными скриншотами из демо-версии Star Wars: The Force Unleashed Xbox 360, PS3.

Ситский замес с применением Темной Силы в демо-версии происходит на фабрике по производству СИД-истребителей (Tie Fighter factory) и многие наверное уже видели видеоролики с геймплеем из игры. Но ведь применением Силы и красным световым мечом дело не ограничивается. Ниже вы можете увидеть уникальные скриншоты с настройками игры Star Wars: The Force Unleashed, вступительным видеороликом, выбором персонажа.

В игре вы можете сыграть либо в роли Apprentice, Sith Warrior или Sith Lord. Сама демо-версия открывается роликом, в котором Дарт Вейдер наставляет вас на эту тренировочную миссию. На первых минутах игры вы можете поиздеваться над энергодроидом Power "Gonk" Droid, астродроидами Astromechs и дроидом-мышью Mouse Droids. Ну, а потом...

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: Россия
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.08 14:09. Заголовок: Хэйден Блэкмен, руко..


Хэйден Блэкмен, руководитель проекта The Force Unleashed, заодно является автором сценария комикс-адаптации. Во вступительном слове, как спешит рассказать сайт «Круг Силы | Комлинк», он рассказывает о роли Дж. Лукаса в разработке сюжета игры.


Я всегда думал, что настоящий ужас – это секунды перед автомобильной аварией, когда все происходит словно при замедленной съемке; или когда у тебя перехватывает дыхание от осознания того, что сейчас упадешь с лестницы; или когда обнаруживаешь у себя на чердаке отвратительных визжащих крыс. Но все эти моменты казались мне малозначительными, когда прекрасним весенним утром 2005 г. – на фоне идиллических сцен ранчо “Скайуокер” – я стоял перед Джорджем Лукасом и пытался объяснить ему концпецию новой компьютерной игры, которая разрабатывалась в LucasArts. Я – немногим больше чем простой поклонник мифа “Звездных войн” – излагал отцу всех “Звездных войн” свое понимание Силы как стихийной энергии, которая в игре будет “зашкаливающей”, “усиленной” и даже “вышедшей из-под контроля”. То есть фактически рассказывал о “необузданной Силе”.

Несколько месяцев команда разработчиков LucasArts создавала базовую концпецию того, что затем стало The Force Unleashed - а теперь рассматривается как новая глава в саге “Звездные войны”. Мы создали десятки образцов концепт-арта, несколько пробных анимационных роликов и сотни страниц документации по дизайну, служивших обоснованием наших идей. Мы даже приступили к сложному процессу разработки и интеграции самых современных технологий, которые позволили бы нам воплотить в жизнь наши идеи о “необузданной Силе”. С самого начала мы были твердо убеждены, что новые и драматичные способы использования Силы позволят добиться прекрасого геймплея, но я также знал, что если Джордж Лукас не согласится с нашим “переосмыслением” Силы, то нашей команде придется поломать головы в поисках нового направления.

Так что, возвращаясь к настоящему ужасу… К счастью, во время презентации я мог пользоваться не только словами. Наша команда создала короткий ролик “пре-визуализации”, в котором суть “необузданной Силы” была показана в серии коротких анимационных сцен. В этих сценах безымянный адепт Силы жестоко расталкивал и расшвыривал штурмовиков – то есть делал то, что вы увидите на страницах этого графического романа. Мы показали это видео Лукасу (дважды, если мне не изменяет память), после чего он посмотрел на нас и сказал: “Для игры это идеально. Давайте, сделайте это”.

Но произведение по “Звездным войнам” – тем более претендующее на то, чтобы стать следующей главой саги – это не только экшн и даже не только Сила. Нам были нужны сильный центральный персонаж и захватывающая история. В течение двух часов я познакомил Лукаса с предлагаемым нами сюжетом – историей тайного ученика Дарта Вейдера, который в начале должен убить последнего из джедаев, а заканчивает тем, что сражается с “темным джедаем”, пытаясь спасти принцессу Лею и искупить свои предыдущие поступки. И вот тогда начались проблемы…

Идя на эту встречу, я знал, что Лукас может не пропустить некоторые наши сценарные идеи, но, по иронии, “большие идеи”, о которых я тревожился больше всего, не вызвали особых споров. Лукас одобрил наше желание дать игроку роль тайного ученика Дарта Вейдера. Он даже уделил много времени, рассказывая о том, каким образом Вейдер может мотивировать ученика (с помощью страха и посулов вдвоем свалить Императора). Он одобрил то, что действие происходит между Эпизодами III и IV – во временной период, который прежде был в основном запретной зоной, и многое рассказал нам о политических событиях, происходящих в то время. Даже те идеи, которые мы сами позднее сочли уж слишком нелепыми и, в конце концов, убрали из сценария – например, то, что ученик мог общаться с духами Куай-Гона Джинна и Мейса Винду – не были отвергнуты.

Однако Лукас высказал к истории три важных замечания, из-за которых сценарий пришлось серьезно переработать. Во-первых, ему не понравилось, что Ученик будет защищать принцессу Лею. Во-вторых, он сказал, что Император – который вообще не фигурировал в нашем первоначальном сценарии – должен получить в игре гораздо более значительную роль. И третье (пожалуй, самое важное) – он был твердо убежден в том, что историю нужно “заселить” новыми персонажами, которые бы воплощали архетипы “Звездных войн” по-новому. Персонажами, которыми стали: бывший джедай-наставник, а ныне слепой пьяница, который все же сумеет кое-что рассказать Ученику о Силе; комичный спутник, в равной степени опасный и наивный, который доказывает, что даже ученику Дарта Вейдера не чужды дружба и верность; и возлюбленная, которую не меньше Ученика терзают внутренние конфликты, но именно она, в конце концов, вдохновляет его на героический поступок.

Указания Лукаса, полученные на той встрече (и на многих других), позволили нам превратить посредственную историю в новую главу саги “Звездные войны”. И мне вдвойне повезло в том плане, что я смог адаптировать эту историю в комикс, что дает возможность увидеть все события глазами наших оригинальных персонажей.

Вселенная “Звездных войн” – это коробка игрушек Джорджа Лукаса, но я всегда буду благодарен ему за то, что он выделил время, чтобы поделиться с нами своими игрушками и рассказать, как выжать максимум возможностей из каждой из них без исключения. И я надеюсь, что нам удалось добавить в эту коробку несколько своих игрушек, которыми смогут играться другие.


Хэйден Блэкмен, январь 2008 г.



Тем временем EUCantina.net сообщает, что новеллизация The Force Unleashed от Ш. Уильямса лидирует в списках бестселлеров американских газет. Она занимает 1-е место в списках New York Times и Publisher Weekly и 15-е в списке USA Today.

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Зарегистрирован: 09.06.08
Откуда: Россия
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.08 14:20. Заголовок: Играете в Star Wars:..


Играете в Star Wars: The Force Unleashed на консоли? Не справлетесь с Силой и джедаю уделывают вас? Не горюйте, Темная сторона Силы никогда не жалеет никого - используйте свежие чит-коды для Xbox 360:

Находясь в меню "Опшинсы" (Options), выберите мега-пункт "Вфигячить код" (Enter Code) и дрожащими пальчиками влупите следующие ацкие коды для активации Темной стороны Силы в вашей ху-коробке:
Play as Kota (Играть за джедайское отребье Генерала Кота)
Enter "MANDALORE" as a code to unlock Kota.
Apprentice's father's costume (заполучить шкуру вуки)
Enter "WOOKIEE" as a code to unlock the Apprentice's father's costume.
Apprentice's hooded costume (прикупить костюмчик, черный)
Enter "HOLOCRON" as a code to unlock the Apprentice's hooded costume.
Осторожно! Дальше матюки на англицком языке!

Clone trooper helmet in TIE Fighter factory

When you reach the point in the factory where the TIE Fighters attack you, there are metal beams you can bend. Bend the last one backward, and make it a sort of step. Jump on the bent part, then jump again. Look at the roof of the hallway and jump there. There is a clone trooper helmet on the ground.
Achievements

Accomplish the indicated achievement to get the corresponding number of Gamerscore points:
Apprentice (75 points): Complete Game - Apprentice difficulty. Do not change the difficulty after the game has started.
Sith Warrior (100 points): Complete Game - Sith Warrior difficulty. Do not change the difficulty after the game has started.
Sith Lord (100 points): Complete Game - Sith Lord difficulty. Do not change the difficulty after the game has started.
Sith Master (100 points): Complete Game - Sith Master difficulty. Do not change the difficulty after the game has started.
Pushed (5 points): Defeat 100 enemies with Force Push.
Gripped (5 points): Defeat 100 enemies with Force Grip.
Shocked (5 points): Defeat 100 enemies with Force Lightning.
Repulsed (5 points): Defeat 100 enemies with Force Repulse.
Impaled (5 points): Defeat 100 enemies with Saber Throw.
Stormed (5 points): Defeat 100 enemies with Lightning Shield.
Grappled (15 points): Defeat 100 enemies with a grapple move.
Launched (20 points): Defeat 100 enemies with Aerial Ambush juggle combos.
PROXY Won't Be Happy (15 points): Destroy 35 droids.
Rebel Leader (15 points): Defeat 500 Imperials.
Bossk (15 points): Defeat 200 Wookiees on Kashyyyk Prologue.
Bully (15 points): Defeat 25 Ugnaughts or Jawas.
Skilled (5 points): Earn 250,000 Force Points on a single level.
Expert (10 points): Earn 500,000 Force Points on a single level.
Legend (25 points): Earn 600,000 Force Points on a single level.
Frenzy (5 points): Get a Frenzy x4 bonus.
Sith Frenzy (10 points): Get a Frenzy x8 bonus.
Sith Lord Frenzy (15 points): Get a Frenzy x12 bonus.
Holocron Collector (75 points): Collect all Jedi holocrons in the game.
Corellian Star (10 points): Complete all bonus objectives on one level.
Force Push Mastery (20 points): Defeat 500 enemies with Force Push.
Force Grip Mastery (20 points): Defeat 500 enemies with Force Grip.
Force Lightning Mastery (20 points): Defeat 500 enemies with Force Lightning.
Force Repulse Mastery (20 points): Defeat 500 enemies with Repulse.
Lightsaber Throw Mastery (20 points): Defeat 500 enemies with Saber Throw.
Lightning Shield Mastery (20 points): Defeat 500 enemies with Lightning Shield.
The Bigger They Are (15 points): Defeat 6 Rancors.
The Harder They Fall (15 points): Defeat 10 AT-STs or AT-KTs.
Cannon Fodder (15 points): Defeat 150 Stormtroopers.
Sith Trials (20 points): Complete all Training Room challenges and Combat Modules.
Sith Training (20 points): Complete all Training Room lessons.

Additionally, there are twelve secret achievements, all of which are currently unknown:
Secret achievement (10 points): Unknown.
Secret achievement (10 points): Unknown.
Secret achievement (10 points): Unknown.
Secret achievement (10 points): Unknown.
Secret achievement (10 points): Unknown.
Secret achievement (10 points): Unknown.
Secret achievement (10 points): Unknown.
Secret achievement (10 points): Unknown.
Secret achievement (10 points): Unknown.
Secret achievement (20 points): Unknown.
Secret achievement (20 points): Unknown.
Secret achievement (10 points): Unknown.

Взято с http://www.swkotor.ru/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 106 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



Создай свой форум на сервисе Borda.ru
Текстовая версия

          

Copyright Star Wars Fix 2003.